原神登龙斩修复了吗

没有完全修复,核心登龙斩现在依旧可以打出来。被处理的是早期那种不依赖敌人命中反馈、站在平地上也能直接跳起接下落攻击的“空气登龙”,并不是玩家现在常说的攻击命中后利用硬直冲刺接跳跃。现有战斗机制资料仍将登龙斩列为可用技巧,迪卢克相关攻略也继续把它作为下落攻击玩法的一部分,因此看到“登龙斩没了”的说法时,通常是把空气登龙和正常登龙斩混在了一起。

原神登龙斩修复了吗[图1]

登龙斩的原理并不复杂:角色的攻击命中敌人后会产生短暂的命中硬直,动作反馈被压住的瞬间,角色可以利用冲刺和跳跃获得比普通跳跃更高的起跳高度,随后接下落攻击。实际输入顺序一定要记成“攻击命中—冲刺—跳跃—下落攻击”,冲刺必须略早于跳跃,不能把两个按键完全反过来。大剑角色最容易成功,是因为攻击产生的硬直更明显,迪卢克、优菈、诺艾尔、荒泷一斗、北斗等角色都比较适合拿来练习;单手剑和长柄武器也不是绝对不能用,只是输入窗口更窄,连续成功率明显低一些。

原神登龙斩修复了吗[图2]

想提高成功率,优先选择体型较高的大剑角色,面对体积较大的敌人练习,并让角色贴近目标后再出手。攻击数字或命中特效出现的刹那,先点冲刺,紧接着点跳跃,看到角色升空后立即按下落攻击。双风共鸣、迪奥娜护盾、二命琴以及部分提升移动速度的效果,都能拉宽输入窗口;高帧率设备通常更容易找到节奏,但并不代表低帧率就无法使用。移动端建议采用多指操作,把冲刺、跳跃和攻击分开控制,避免只用拇指连续滑点造成漏输入。练习时不要一开始追求连续多次,先做到单次稳定落地,再逐步加入普通攻击或元素战技衔接。

实战中,登龙斩更适合当作迪卢克等近战角色的补充手段,而不是所有场合都强行使用。没有闲云时,可以在班尼特、行秋、夜兰、甘雨等辅助提供增益或元素附着后,利用登龙斩打出更高爆发;拥有闲云后,迪卢克能够更稳定地连续施放火元素下落攻击,操作收益通常比单靠手法触发登龙斩更可靠。需要注意的是,登龙斩会消耗体力,敌人浮空、位移频繁或攻击范围狭窄时,强行追求下落攻击反而可能打空。结论很明确:空气登龙已经不是稳定方案,但依靠命中硬直完成的登龙斩仍然存在,想玩迪卢克或大剑角色的高阶操作,依旧可以继续练。

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